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    2024.05.28
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    2024.05.10
  • 조선시대 사냥꾼 타입 B

    조선시대 사냥꾼 a,b 중 b 타입 제일 아쉬운 부분은 모피조끼이다. 하지만 이때 애니메이션을 넣어야 하는 캐릭터이며 다른 파트에서 언리얼로 넘겼어야 했는데 털표현같은 세세한 셋팅을 할 시간이 없어 저 디자인으로 마무리 된 아바타였다. 여러모로 아쉬움이 많았던 작업이었지만 옷의 데미지 표현하는 것은 재밌었다. (완전 중노동) 참 .. 3D는 멈춰있는 이미지냐 영상이냐에 따라 너무 작업이 다른 것 같다~~~

    2024.03.06
  • 조선시대 사냥꾼 A타입

    작년에 작업했던 부분 텍스쳐만 다시 수정해보았다. 배경까지 할 시간은 없어서 HDRI로 마무리 했다. 사실 옥에티가 한두군데가 아니다 그치만 그것까지 다 손 보기에 귀찮아요 하하하하하하하

    2024.03.06
  • 복면에 텍스쳐와 환경 셋팅을 해보자

    디테일 대강 마무리 하고 섭페로 가져가서 텍스쳐 작업 진행 후에 블렌더에서 라이팅만 셋팅 해주기 특이한 스타일을 위해 세가지 이상의 재질을 넣어보았다. 천사링은 써비~스 움 완벽하진 않지만 역시 텍스쳐가 들어가야 확실히 느낌이 오는 군.. 요런 디자인은 처음 도전해보는데 독특해서 작업내내 재밌었다. 비슷한 느낌으로 가끔씩 만들어봐야겠다. 요건 여기까지만 하고 끝내야겠다 끝

    2024.02.15
  • 스타일리쉬한 복면을 만들어 보자!

    핀터레스트에서 자료 찾다가 특이하고 멋진 스타일을 발견했다. 참고해서 만들어보았다. 움 디테일 더 들어가면 괜찮을것 같다 Curve로 만든 끈들은 아직 디테일 작업이 한참 남았다 뭔가 디자인이 재밌어서 작업하는 동안 즐거웠다 얼른 텍스쳐 들어가고싶다~

    2024.02.13
  • 믹사모 애니메이션 3개 블렌딩을 해보자

    좀 더 활동적인 애니메이션을 넣어주기 위해 달리기를 선택했다 달리기 - 점프 - 착지 후 포즈 이렇게 세 개를 블렌딩을 해보았다. 간단한 방법이지만 방법은 방법일 뿐 가장 중요한 것은 얼마나 다음 포즈로 넘어갈때 자연스럽나 이게 굉장히 중요하다. 자연스러우려면 당연히 서로 잘 어우러질 만한 모션을 골라주는 것도 중요하다 말 그대로 저건 내가 직접 만든 게 아니라 미리 만들어져 있는 애니메이션을 넣어주는 거라서 1 포즈에서 2포즈 넘어갈 때 손발 포지션이 어느 정도는 맞는 애들로 해야 한다고 생각한다. 애니메이션 블렌딩...너무 편한 기능이다... 그나저나 이거 빨리 끝내고 싶은데 틈날 때마다 그냥 하는 정도라서 오래 걸리네...

    2024.02.08
  • 공대생(?) 컨셉의 의류 텍스쳐 작업 시작

    텍스쳐 작업 전 텍스쳐 작업 후 너무 대충 했나;; 옷 엠보싱도 다 자연스럽게 맞춰야 했는데 그냥 빨리 마무리 하고싶어서 넘겼다 ㅜㅜ 고글도 그냥 블렌더에서 애드온으로 재질 넣으려고 한다. 아직 옷 디테일이 한참 남았다. 자크 디테일, 버클, 악세서리, 아바타 얼굴 대충 윤곽만 잡기 등등 일단 옷 폴리곤 수에 비해서 각진 느낌이 드는데 애니메이션 작업때문에 리토폴 작업이나 후반 작업은 다 넘어가려고 한다. [잡담 타임] 제일 중요한 점은 애니메이션 포함된 옷을 빼려면 무조건 알렘빅 파일로 빼야한다. 근데 이 알렘빅 파일이 최대 단점이 내가 클로에서 상,하의 따로따로 머테리얼을 주고 UV창도 00채널에는 상의 01채널에는 하의를 따로 넣었다고 해보자 알렘빅으로 추출하면 머테리얼을 하나로 인식하고 무조건적으..

    2024.01.31
  • 머리카락을 셋팅해보자

    오호 뭔가 점점 재밌어지고 있습니다. 머리카락 넣었다고 확 바뀌네 그나저나 이따 오전에 학원 가야하니까 이제 진짜 자야겠다 죽겠다....쿨쿨 끝

    2024.01.23
  • 옷 수정을 해보았다 악세서리도 장착

    좀더 젊고 쾌활한 분위기를 원해서 옷 수정을 해보았다. 악세서리나 신발을 착용해주니 그런 느낌이 훨씬 더 잘 나오고 있는 것 같다. 캐릭터 특성상 옷의 큰 디테일은 넣어주지 않을 예정이다. 대신 자켓에 귀여운 패치들을 달아줘야겠다. 최종적으로 머리카락까지 넣어주면 훨씬 더 완성도에 가까워질것 같다. 어쨋거나 텍스쳐는 항상 섭페에서 마무리 했으니 이번것도 섭페에서 작업해줘야지.. 꾸준하게 수정을 해보자 끝

    2024.01.19
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