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섭페(2)

  • 복면에 텍스쳐와 환경 셋팅을 해보자

    디테일 대강 마무리 하고 섭페로 가져가서 텍스쳐 작업 진행 후에 블렌더에서 라이팅만 셋팅 해주기 특이한 스타일을 위해 세가지 이상의 재질을 넣어보았다. 천사링은 써비~스 움 완벽하진 않지만 역시 텍스쳐가 들어가야 확실히 느낌이 오는 군.. 요런 디자인은 처음 도전해보는데 독특해서 작업내내 재밌었다. 비슷한 느낌으로 가끔씩 만들어봐야겠다. 요건 여기까지만 하고 끝내야겠다 끝

    2024.02.15
  • 공대생(?) 컨셉의 의류 텍스쳐 작업 시작

    텍스쳐 작업 전 텍스쳐 작업 후 너무 대충 했나;; 옷 엠보싱도 다 자연스럽게 맞춰야 했는데 그냥 빨리 마무리 하고싶어서 넘겼다 ㅜㅜ 고글도 그냥 블렌더에서 애드온으로 재질 넣으려고 한다. 아직 옷 디테일이 한참 남았다. 자크 디테일, 버클, 악세서리, 아바타 얼굴 대충 윤곽만 잡기 등등 일단 옷 폴리곤 수에 비해서 각진 느낌이 드는데 애니메이션 작업때문에 리토폴 작업이나 후반 작업은 다 넘어가려고 한다. [잡담 타임] 제일 중요한 점은 애니메이션 포함된 옷을 빼려면 무조건 알렘빅 파일로 빼야한다. 근데 이 알렘빅 파일이 최대 단점이 내가 클로에서 상,하의 따로따로 머테리얼을 주고 UV창도 00채널에는 상의 01채널에는 하의를 따로 넣었다고 해보자 알렘빅으로 추출하면 머테리얼을 하나로 인식하고 무조건적으..

    2024.01.31
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